日刊ラブライブ

890名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/2017/04/21(金) 23:06:52.78ID:Qt3VeXZ1a.net

タップスコアって全体なのか?
1~9でアイコン多い順に属性値高い部員入れていく方が良いってここで聞いたんだけど意味ねえのか



参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/lovelive/1492678945/


912名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/2017/04/21(金) 23:23:40.29ID:NtnjR/ixp.net

>>890
それアクアとμ'sの混合ユニットの場合



917名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/2017/04/21(金) 23:28:58.00ID:Qt3VeXZ1a.net

>>912
違うならユニット合計値論と矛盾するやん



928名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/2017/04/21(金) 23:38:10.30ID:2cdSvUgSd.net

>>912
混合ユニットでも個々の属性値の大小は関係ないでしょ



932名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/2017/04/21(金) 23:43:42.47ID:NtnjR/ixp.net

>>928
属性値の大小の話しなんかしてないよ



937名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/2017/04/21(金) 23:49:49.30ID:ILyPdVlhd.net

>>932
>>890>>912
属性値の大小の話してる奴にそれは混合ユニットの場合って言ってるじゃん



939名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/2017/04/21(金) 23:52:34.65ID:NtnjR/ixp.net

>>937
配置を気にしてたから、それは属性値とかじゃなくて、混合ユニットの場合だけ意識すればいいって意味だよ



941名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/2017/04/21(金) 23:54:45.37ID:ILyPdVlhd.net

>>939
それならわかる
言葉足らずだったな



929名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/2017/04/21(金) 23:39:11.66ID:/ygeV10u0.net

>>917
μ's曲をプレイした場合
μ'sの部分に流れてきたノーツスコア=a×ユニット合計値×1.1
Aqoursの部分に流れてきたノーツスコア=a×ユニット合計値
aはコンボ数による係数



926名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/2017/04/21(金) 23:36:58.11ID:NtnjR/ixp.net

>>917
アクア、μ'sの一致分の10%がタップスコアに乗算されるんだぞ?
ユニット値に補正がかかるわけじゃない